컴퓨터 음악 제작 입문
DAW, 녹음, MIDI, 오디오 파일 등 음악 제작을 처음 시작하기 위한 기초입니다.
DTM이란? PC로 음악을 만드는 구조를 처음부터 해설
DTM으로 할 수 있는 것, 필요한 것, 녹음과 MIDI의 차이, 곡이 완성될 때까지의 흐름을, 음악 제작이 첫 사람을 위해서 정리합니다.
7월 20일
DTM을 시작하는 데 필요한 것 | 최소 장비와 예산을 쓰는 방법
PC, DAW, 헤드폰, 오디오 인터페이스, 마이크, MIDI 키보드의 역할과 먼저 구입하는 순서를 설명합니다.
7월 20일
DAW란? 음악 제작 소프트웨어의 역할과 초보자가 선택할 때의 기준
DAW로 무엇을 할 수 있는지, 제품마다의 차이, OS 대응, 부속 음원, 체험판, 공동 제작까지, 최초의 하나를 선택하는 기준을 정리합니다.
7월 20일
MIDI란? 소리가 없는데도 악기가 울리는 구조를 부드럽게 해설
MIDI에 기록되는 음정, 길이, 강도, 템포와 오디오의 차이를 설명합니다. 박아 초보자가 처음 기억하고 싶은 기본입니다.
7월 20일
오디오와 MIDI의 차이 | DTM 초보자가 헤매기 쉬운 편집 방법을 정리
파형으로 녹음하는 오디오와 연주 정보를 기록하는 MIDI의 차이, 편집할 수 있는 내용, 구분, 변환하는 타이밍을 설명합니다.
7월 20일
샘플 레이트와 비트 심도란? 44.1kHz・48kHz・24bit의 차이
녹음 설정에서 표시되는 kHz와 bit의 의미, 음질과 용량에 대한 영향, 초보자가 선택하는 기준, 도중 변경으로 일어나는 문제를 설명합니다.
7월 20일
EQ란? 주파수, 게인, Q를 초보자를 위해 부드럽게 해설
저음, 중음, 고음을 정돈하는 EQ의 역할, 주파수, 게인, Q, 하이패스, 선반의 의미와 실패하기 어려운 사용법을 설명합니다.
7월 20일
컴프레서란? 음량차를 정하는 기본 파라미터를 해설
스레숄드, 비율, 어택, 릴리스, 메이크업 게인의 의미와 초보자가 자연스럽게 사용하기 위한 설정 순서를 설명합니다.
7월 20일
리버브와 딜레이의 차이 | 공간을 만드는 효과의 기본
잔향을 만드는 리버브와 반복음을 만드는 딜레이의 역할, 센드의 사용법, 프리딜레이, 템포 동기화, 흐려지지 않는 설정을 설명합니다.
7월 20일
믹스와 마스터 링의 차이 | 노래가 완성 될 때까지의 역할 설명
각 트랙을 정돈하는 믹스와 완성된 스테레오 음원을 마무리하는 마스터링의 차이, 작업 순서, 내보내기, 초보자의 주의점을 설명합니다.
7월 20일
소리 이름과 12 소리를 기억합시다 | 도레미 · CDE · 블랙 키의 관계를 부드럽게 해설
도레미와 CDE의 대응, 샤프와 플랫, 반음과 전음, 옥타브의 구조를, 작곡 초보자용으로 정리합니다.
7월 20일
키와 스케일이란? 곡의 중심과 사용하는 소리의 범위를 초보자용으로 해설
키, 주음, 스케일의 차이와, C메이저를 사용해 멜로디나 코드가 정리하는 구조를 설명합니다.
7월 20일